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Sesión 08

Sesión virtual sobre fundamentación en touchdesigner, geometrías y renderizado 3D

Durante esta sesión virtual, estuvimos trabajando con los asistentes del laboratorio, un nuevo patch a partir de una geometría 3D de un cubo con movimiento de rotación y reacción al sonido para cambio de intensidades y color. Nuevamente nuestro patch se organiza a partir de operadores de composición, material y de superficie, para crear nuestra escena y el cuerpo que se proyectará como imagen.


El siguiente paso es utilizar una nueva geometría. Ahora nuestra primera geometría utiliza como instancia de organización una segunda geometría que dividirá la superficie de cubo creando una malla por columnas y filas. Una nueva función explorada aquí son los operadores de intercambio de clase de operación, de superficie a canal y de canal a textura, creando así el sistema de coordenadas que ordenará la animación de ruido de nuestra malla de cubos y los datos de canal que modificarán el color y la opacidad.


Posteriormente añadimos la cadena de render a salida, en la que insertamos operadores de efectos y mezcla de operadores hacia la salida. Agregamos unas funciones de tiempo en el operador de cámara con el fin de dar movimiento de rotación a la geometría.


Finalmente usamos operadores de CHOPs, con el fin de agregar la entrada de audio de nuestro sistema, y llevar esos datos como referencia al operador generador de ruido en el parámetro de armónicos y ganancia de armónicos, con el fin de que al detectar un pico de sonido, la animación reaccione en tiempo real.

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