
Sonido e imagen como medios de inmersión
Proyecto ganador de la Beca Plataforma Bogotá, en arte, ciencia y tecnología 2021, del Instituto Distrital de las Artes -Idartes

Sesión 05
De nuevo en presencialidad, continuamos con el trabajo de fundamentación en touchdesigner
Continuando el trabajo de fundamentación con el software Touchdesigner, en esta sesión se han abordado operadores de composición (COMPs), operadores de superficie (SOPs), operadores de canal (CHOPs) y operadores de textura (TOPs) para iniciar el trabajo de visualización, de instancias, geometrías y su animación a través de operadores de ruido. Partiendo del trabajo en el patch anterior, en donde se utilizó sólo una clase de operadores, los CHOPs, con el fin de que los asistentes se familiarizaran con las conexiones de los operadores, las automatizaciones, el envío de datos como referencia, ahora se aborda un patch un poco más complejo, utilizando varios tipos de operadores.
Lo primero será elaborar la cadena de render para la visualización con un operador de salida y de renderizado, conocimos los modos de activación de display, active y render en los operadores y su utilidad. El siguiente paso consistió en la elaboración de la escena de visualización a través de los operadores COMPs usados como contenedores de operadores SOPs, aprendiendo el uso de contenedores de información a manera de subprogramas dentro de un programa más grande, que culminan en un ruido que animará una geometría esférica, a la que finalmente se añade color a través de un operador de material (MATs). Posteriormente se trabajará una cadena sencilla de efectos y operadores de mezcla de canales, terminando la programación del patch.
Todos los patches elaborados en el laboratorio pueden ser descargados en nuestro repositorio de githhub.
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